心と身体を強くする空手〜IBMA極真会館増田道場

判定の仕方

 

判定の仕方〜極真空手組手競技

 

基本

1)技あり=3秒以下の戦意喪失

2)一本=技あり2回、または4秒以上の戦意喪失

3)技ありの回数が同数(0or1回)の場合→旗判定を行う

4)レッドカード=失格

旗判定

勝者の 判定基準の優先順位は次のとおりとし、「採点法判定(Kyokushi Universal Stayle)」と同様、基本10対10をイメージし、そこから下記の優先順位、項目を基準に競技の優勢者を判断する。

  1. 有効打撃の多寡。※1
  2. 積極的な攻撃姿勢。
  3. ディフェンス(防御技術)スキル。
  4. 反則の多寡。※2
  5. 主導権支配(試合の支配力)。
  6. 競技態度(参照:武道人精神)。

※1有効打撃

有効打撃の定義 第18条

  1. 有効打撃の判定は、定められた「ヒットポイント」に対する打撃技の(1)正確性、(2)スピード、(3)衝撃、(4)タイミング(機会)、(5)気合(意志)、の5要素を充すものとする。ただし、競技においては5要素の内、「正確性」を充し、かつ他の2つ以上の要素を充たせば「有効打撃」として認定することも可とする。
  2. 身体的ダメージは「有効打撃」の判定に含まれるが、「技あり」が認められない場合は、それ以上ではないものとする。
  3. 有効打撃の種類は、上段蹴り(顎・こめかみ周辺への蹴り技)、上段突き(顎・こめかみ周辺への突き技)、中段蹴り(みぞおち・左右脇腹周辺部分への蹴り技)、中段突き(みぞおち・左右脇腹周辺部分への突き技)、下段回し(大腿部の内側と外側への蹴り技)とする。
  4. 有効打撃とは、18条1項の5要素を満たさない、決め技(有効打撃)を生み出すための連絡技の中の「崩し技」「囮技」「その他の技」を除くものとする。

動画〜有効打撃と非有効打撃について

 

 

※2:反則

  • イエローカード=減点1
  • イエローカード2枚=減点2=技ありと同等
  • レッドカード=失格(反則負け)

 

正式競技規約

Select Language

About KWUSENSHI

IBMA Site

Digital Karate Budo Textbook

Akira Masuda Column

オンラインストア

IBMA Karate Channel

2026 KWU SENSHI JAPAN 第1回 国際大会

増田 章のブログ

HITTING SPORTS

イベント情報

PAGETOP
Copyright © IBMA極真会館増田道場(MASUDA DOJO) All Rights Reserved.
Powered by WordPress & BizVektor Theme by Vektor,Inc. technology.