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極真、極真ユニバーサル、TS防具空手のルールの違い早わかり

1)極真空手方式(極真スタイル)の競技の勝敗判定

判定方法:主審の合図で主審・副審が同時に旗を挙げ、多数決で決定。

勝敗の決まり方

  • 技あり2回 → 一本勝ち
  • 反則以外で続行不能 → 一本勝ち
  • 引き分け多数 → 延長(最大3回まで、最終は必ず優劣をつける)

採点基準(優先順位)

  1. 有効打撃の数
  2. 攻撃姿勢の積極性
  3. 防御技術の巧拙
  4. 反則の寡多
  5. 主導権の支配(試合の支配力)

競技規程

 

2)極真ユニバーサルスタイル競技の勝敗判定

 

判定方法:ラウンドごとの採点合計(10点満点方式、減点制)で決定。

勝敗の決まり方

  • 技あり2回 → 一本勝ち
  • 反則以外で続行不能 → 一本勝ち
  • 合計同点 → 引き分け票、またはカード数で判定
  • 延長戦は 1ラウンド制、最終延長は必ず10-9で優劣をつける(マスト方式)

 

採点基準(10-9の原則、優先順位)

  1. 有効打撃の数
  2. 攻撃姿勢の積極性
  3. 防御技術の巧拙
  4. 主導権(場のコントロール)

その他

  • 技あり → そのラウンド10-8(無条件2点差)
  • イエローカード(反則行為) → マイナス1点

競技規程

  • 極真ユニバーサルスタイル競技規程

3)TS防具空手競技の勝敗判定

判定方法:有効打に応じて得点(点数制)。点差で勝敗を決定。

勝敗の決まり方

  • 本戦3点差以上で勝利、点差3点未満であれば、延長戦を実施。
  • 点差7点以上で試合終了
  • 延長戦以降は、規定時間終了時に得点が多い方が勝利
  • 延長でも同点 →再延長戦を行う( ゴールデンポイント方式〜先取1点で勝ち)→点差がなければ、延長線を繰り返す。

得点配点

  • 下段蹴り 1点
  • 中段突き 2点
  • 中段蹴り 1点
  • 上段突き 2点
  • 上段蹴り 3点
  • 下段突き2点

 

一本・技あり

  • 技あり:心技体一致+残心を伴った有効打
  • 一本:重大損傷相当 or 続行不能(約3秒以上)

 

場外・転倒ペナルティ

  • 片足場外 → 相手に+1点(イエロー)
  • 転倒(3秒以内に立てない) → 相手に+2点

競技規程

【まとめ:3方式の違い】

  • 極真空手方式:旗判定(多数決)、極真空手の伝統的組手競技方式。
  • 極真ユニバーサルスタイル方式:採点制(ラウンド制、10点満点)、カードやポイントによる減点方式。
  • TS防具空手:点数制(得点加算方式)、7点差終了やゴールデンポイントが特徴。

 

 

 

項目 極真空手方式(極真スタイル) 極真ユニバーサルスタイル TS防具空手
基本方式 旗判定(多数決) 採点制(ラウンド制・10点満点減点方式) 点数制(得点加算方式)
勝敗決定 技あり2回=一本勝ち/続行不能=一本勝ち/旗多数で勝者 技あり2回=一本勝ち/続行不能=一本勝ち/ラウンド合計点の多い方が勝者 本戦3点差以上で勝利、点差3点未満の場合延長戦、点差7点以上で即終了/時間終了時に得点差で勝敗
引き分け時 延長(最大3回)、最終は必ず優劣をつける 延長1ラウンド制、最終延長は必ず10-9で優劣をつける 延長戦2分→再延長→ゴールデンポイント方式(先取1点で勝利)を繰り返す
採点/配点基準 ◎判定基準①クリーンヒット数/②攻撃姿勢/③防御技術/④主導権 各ラウンド10-10から開始(減点方式)、◎判定基準 ①クリーンヒット数/②攻撃姿勢/③防御技術/④主導権 下段蹴り1点/中段突き2点/中段蹴り1点/上段突き2点/上段蹴り3点/下段突き(倒れた相手に突きを決める)2点
特記事項 旗を挙げない=引き分け 技あり1回でそのラウンドは10-8/イエローカード=-1点 場外・転倒で相手に加点/一本=重大損傷級 or 続行不能(約3秒以上)

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