心と身体を強くする空手〜IBMA極真会館増田道場

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3つの競技の違い(審判員研修用)

審判員研修用マニュアル

 

 

3つの競技規程の比較解説

本研修では、審判員が正しく判定を行うために必要な「Kyokushin Style」「Kyokushin UniversalStyle」「TS防具空手競技」の3つの規程の違いを整理する。
いずれの規程も「打撃武技を通じて心・技・体を高め統合する」という理念を共有しているが、競技形式・判定法・安全性の設計に相違点がある。

◎以下は概略を簡単に説明しているだけですので、競技を理解するためには、必ず正式競技規程に目を通してください。

 

競技理念と目的〜多様を包み、心をひとつにするために

IBMA極真会館における極真空手組手競技は、「極真ユニバーサルスタイル競技」と「TS防具空手」を融合させ、新たに「KYOKUSHIN(仮称)」としてオリンピック正式競技化を目指しています。

その目的は、極真空手のみならず、すべての空手をひとつに結び、人々が競技を通して友情と連帯を育み、さらには人類の平和共存を築く礎とすることにあります。

For Embracing Diversity and Uniting Hearts

The Kumite competition of IBMA Kyokushinkai is advancing toward becoming an official Olympic sport under the tentative name “KYOKUSHIN,” by integrating the Kyokushin Universal Style Competition with the TS Protective Karate.

The ultimate purpose is not only to unite Kyokushin Karate but to bring together all forms of Karate, fostering friendship and solidarity through competition, and thereby laying the foundation for peaceful coexistence of humankind.

競技目的と理念 第1条

1. 本競技は、「打撃」という武技の行使を通じて心・技・体を高め統合することを目的とする。

2. 相手の尊厳を護り、自己の尊厳を高める「礼の精神」を涵養し、無益なダメージの与え合いを避け、有効打撃による攻防により、双方の技をより善く活かすことを目標とする。

3. 本競技はオリンピック憲章(2011年制定)の根本精神に準拠し、競技を通じて平和な社会の実現を目的とする。

参考:オリンピズムの根本精神とは→「オリンピズム(オリンピック精神)」は、スポーツを通して心身を向上させ、文化・国籍など様々な違いを乗り越え、友情、連帯感、フェアプレーの精神をもって、平和でよりよい世界の実現に貢献すること。

 

序論

格闘競技における重要概念としての「有効打撃」〜増田 章(Akira Masuda)

「有効打撃」という概念は、打撃技系の格闘競技における核心であり、同時に日本武道が目指してきた理念に通じるものです。

武道(Budo)は、単なる勝敗を超えて「人格の陶冶」と「人類平和の実現」を最終的な目的としています。それはまた、人と人とが競い合う行為を「スポーツ」という人類社会にとって有益な文化へと高めていく理念とも重なります。

この普遍的なゴールへ至るために欠かせないのが「有効打撃」という概念です。競技者が互いに有効打撃を追求することで、格闘競技は単なる暴力ではなく、人間が真に歩むべき「道」を体得させる手段へと昇華していきます。

The concept of “Effective Striking” is the very core of striking-based martial competitions, and at the same time, it is closely connected to the ideals long pursued by Japanese Budo.

Budo seeks to transcend mere victory or defeat, aiming ultimately at the “cultivation of character” and the “realization of peace for humanity.” This vision also overlaps with the ideal of elevating human acts of competition into a culture beneficial to society, namely “sport.”

The concept of “Effective Striking” is indispensable for reaching this universal goal. When competitors pursue effective striking against one another, martial competition is no longer a mere act of violence but is sublimated into a means through which human beings can truly embody the “Way” they ought to follow.

 Akira Masuda

有効打撃とは〜極真空手組手競技規程より

 

有効打撃の定義 第18条
  1. 有効打撃の判定は、定められた「ヒットポイント」に対する打撃技の(1)正確性、(2)スピード、(3)衝撃、(4)タイミング(機会)、(5)気合(意志)、の5要素を充すものとする。ただし、競技においては5要素の内、「正確性」を充し、かつ他の2つ以上の要素を充たせば「有効打撃」として認定することも可とする。
  2. 身体的ダメージは「有効打撃」の判定に含まれるが、「技あり」が認められない場合は、それ以上ではないものとする。
  3. 有効打撃の種類は、上段蹴り(顎・こめかみ周辺への蹴り技)、上段突き(顎・こめかみ周辺への突き技)、中段蹴り(みぞおち・左右脇腹周辺部分への蹴り技)、中段突き(みぞおち・左右脇腹周辺部分への突き技)、下段回し(大腿部の内側と外側への蹴り技)とする。
  4. 有効打撃とは、18条1項の5要素を満たさない、決め技(有効打撃)を生み出すための連絡技の中の「崩し技」「囮技」「その他の技」を除くものとする。
有効打撃の解説動画

↓以下の動画はよりわかりやすく改訂予定です。

 

競技規程の比較

1. Kyokushin Style 競技規程

理念と背景

  • 極真空手の伝統的直接打撃制を継承。礼法と実戦性を重視する。

試合時間

  • 本戦2~3分、延長は原則3回まで。最終延長は必ず決着をつける。

判定方法

  • 「技あり」の数が同数の場合、主審・副審による旗判定(多数決方式)で勝敗を決める。
  • 1)有効打撃の寡多、2)積極的な攻撃姿勢、3)防御技術、4)反則数の寡多(口頭注意は含まない)5)主導権の支配、6)競技態度などの優先順位で優劣を決める。

技有り・一本

  • 技有り=相手の戦意喪失が5秒未満
  • 一本=戦意喪失が5秒以上、または技有り2回

特徴

  • 礼法・所作規定が詳細。武道性を保持した伝統的な勝負の精神。

2. Kyokushin UniversalStyle 競技規程

 

理念と背景

  • Kyokushin Styleを基盤としつつ、国際的普及と競技性向上を目的に制定

試合時間

  • 1ラウンド2~3分を2~3ラウンド制で実施。延長は原則2回まで。最終延長は必ず決着をつける。

判定方法

  • ジャッジ(副審)による採点方式(10対10を基本として減点方式で採点する)
  • 各ラウンドは10対10から開始。優勢者に9以下を付与
  • 技有り=ラウンド10対8処理(無条件2ポイント差)
  • イエローカード=1点減点

技有り・一本

  • 技有り=相手の戦意喪失が5秒未満
  • 技有り2回=一本
  • 戦意喪失5秒以上=一本

特徴

  • 採点基準を国際基準化し、スポーツ性・公平性を重視したルール

 

3. TS防具空手競技規程

 

理念と背景

  • 防具を使用して安全性を確保。青少年や初心者も参加可能な普及型競技

試合時間

  • 本戦2分。延長は2分で、7点差がついた場合は試合終了。再延長ではゴールデンポイント方式(先取1点で勝利)を採用

判定方法

  • ポイント制(加点方式)
  • 上段蹴り3点、中段突き2点、下段蹴り1点など技ごとに得点を設定
  • 転倒・場外は相手に加点される。

技有り・一本

  • 有効打撃(+残心)で技有り。
  • 一本=重大損傷相当の技、戦意喪失5秒以上、または7点差到達

特徴

  • 得点制で判定が明確で教育性・安全性を優先するルール設計

 

比較表(審判員用)

規程名 判定方法 試合形式 技有り・一本 延長規定 特徴
Kyokushin Style 旗判定(多数決) 本戦2~3分/延長最大3回 技有り=相手の戦意喪失が5秒未満

技有り2回=一本、戦意喪失5秒以上=一本

延長最大3回、最終は必ず決着 伝統的直接打撃制、礼法重視
UniversalStyle 採点法(10対9マスト) 2~3R(各2~3分)/延長2回まで 技有り=相手の戦意喪失が5秒未満

技有り=ラウンド10対8、

技ありは2回で一本

一本=相手の戦意喪失が5秒以上

最終延長は必ず決着 国際標準化、スポーツ性強化
TS防具空手 ポイント制(技ごと加点) 本戦2分/延長2分、ゴールデンポイント有 7点差=一本、戦意喪失5秒以上=一本 延長は無制限、先取1点決着可 安全性・教育性重視、防具使用

総括

  • Kyokushin Style:伝統的直接打撃制、旗判定方式
  • UniversalStyle:国際標準を意識した採点法とラウンド制
  • TS防具空手:安全性を最優先にしたポイント制

審判員は、大会によって異なる規程を正確に理解すること。

  • 「旗による優勢判定」
  • 「ラウンド採点制」
  • 「ポイント加算制」

を正しく切り替えて運用することが求められる。

3つの競技規程における反則・その他の違い

1. Kyokushin Style

 

反則の種類

口頭注意 イエローカード レッドカード(失格) の3段階

イエロー2枚で技有り相当(減点2点相当)

危険行為(頭部突き・肘打ち・金的・噛みつき・背後打撃など)は原則イエロー、悪質なら即レッド

特徴的な禁止行為

主審「止め」後の攻撃は一律反則

頭を下げたままの間合い詰め、過度な体当たり・押しも反則対象

礼法の重大な不履行も失格対象

2. Kyokushin UniversalStyle

反則の種類

  • 口頭注意 イエロー(減点1点) レッドカード(失格)
  • 採点法のため、イエローは直接スコアに影響(当該ラウンド減点)

特徴的な禁止行為

  • Kyokushin Style同様に「止め」後攻撃は禁止
  • 危険行為(頭部突き、金的、膝関節攻撃など)はイエローもしくは即レッド
  • 相手密着や不必要な押しも反則対象

その他の違い

  • イエローは「採点上の減点」として即座に数値化される点が特徴
  • 「技有り」と「カード」がスコアと直接リンクするため、判定がより客観的

 

3. TS防具空手

 

反則の種類

  • 口頭注意 イエロー(相手に加点) レッド(失格)
  • イエローは相手に+1点(場合により+2点)を与える。

特徴的な禁止行為

  • 頭突き、噛みつき、金的、頸部への打撃、背後からの攻撃などは危険行為として即反則
  • 上段突き連打は4本まで、消極姿勢8秒以上など、細かい基準がある。
  • 押し突き、囮の突きなどは「得点対象外」と明文化

その他の違い

  • 防具前提のため、転倒・場外も「相手に加点」という明確な処理を行う。
  • 7点差到達で一本=試合終了
  • 礼法不履行は口頭注意1回、以降はイエローカードの宣告

比較表(反則・その他)

規程名 反則段階 イエローの効力 危険行為例 その他の特徴
Kyokushin Style 注意 → イエロー → レッド 2枚=技有り(減点2相当) 頭部突き、肘打ち、金的、頸部攻撃、止め後攻撃 礼法違反も失格対象
UniversalStyle 注意 → イエロー → レッド 1枚=当該R 1点減点 Kyokushin Styleと同様、頭部突き・金的・密着押しなど 技有り・カードが採点に直結
TS防具空手 注意 → イエロー → レッド 相手に+1点(転倒で+2点も) 金的、頸部・背後攻撃、頭突き、過度な消極姿勢 ポイント制。反則=相手加点方式。7点差で一本終了

総括

  • Kyokushin Style:伝統的旗判定を前提に「カード枚数=技有り換算」で処理。礼法違反も厳格
  • UniversalStyle:採点方式のため、イエローや技有りが即スコア反映。国際基準の「減点法」
  • TS防具空手:ポイント制のため、反則は「相手加点」として処理。転倒や場外までスコア化し安全性を確保

👉 つまり審判員に求められるのは

  • Kyokushin Styleでは「旗と所作の厳格運用」
  • UniversalStyleでは「採点シートでの正確な減点」
  • TS防具空手では「ポイントの即時加算処理」

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