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判定の仕方

 

判定の仕方〜極真空手組手競技

 

基本

1)技あり=3秒以下の戦意喪失

2)一本=技あり2回、または4秒以上の戦意喪失

3)技ありの回数が同数(0or1回)の場合→旗判定を行う

4)レッドカード=失格

旗判定

勝者の 判定基準の優先順位は次のとおりとし、「採点法判定(Kyokushi Universal Stayle)」と同様、基本10対10をイメージし、そこから下記の優先順位、項目を基準に競技の優勢者を判断する。

  1. 有効打撃の多寡。※1
  2. 積極的な攻撃姿勢。
  3. ディフェンス(防御技術)スキル。
  4. 反則の多寡。※2
  5. 主導権支配(試合の支配力)。
  6. 競技態度(参照:武道人精神)。

※1有効打撃

有効打撃の定義 第18条

  1. 有効打撃の判定は、定められた「ヒットポイント」に対する打撃技の(1)正確性、(2)スピード、(3)衝撃、(4)タイミング(機会)、(5)気合(意志)、の5要素を充すものとする。ただし、競技においては5要素の内、「正確性」を充し、かつ他の2つ以上の要素を充たせば「有効打撃」として認定することも可とする。
  2. 身体的ダメージは「有効打撃」の判定に含まれるが、「技あり」が認められない場合は、それ以上ではないものとする。
  3. 有効打撃の種類は、上段蹴り(顎・こめかみ周辺への蹴り技)、上段突き(顎・こめかみ周辺への突き技)、中段蹴り(みぞおち・左右脇腹周辺部分への蹴り技)、中段突き(みぞおち・左右脇腹周辺部分への突き技)、下段回し(大腿部の内側と外側への蹴り技)とする。
  4. 有効打撃とは、18条1項の5要素を満たさない、決め技(有効打撃)を生み出すための連絡技の中の「崩し技」「囮技」「その他の技」を除くものとする。

動画〜有効打撃と非有効打撃について

 

 

※2:反則

  • イエローカード=減点1
  • イエローカード2枚=減点2=技ありと同等
  • レッドカード=失格(反則負け)

 

正式競技規約

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