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 極真空手組手競技(Kyokushin Style) 競技規程(日本語)

 

極真空手組手競技(Kyokushin Style競技規程

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本規程は、極真空手組手競技規程(Kyokushin Style)の運営・審判・参加に関する基準を定める競技規程である。尚、以下「本競技」という。

1章 総則(Kyokushin Style について)

競技目的と理念 第1

  1. 本競技は、打撃という武技の実践を通じ、心・技・体を磨き上げ、統合することを目的とする。
  2. 相手の尊厳を護り、自己の尊厳を高める「礼の精神」を涵養し、無益なダメージの与え合いを避け、有効打撃による攻防により、双方の技をより善く活かすことを目標とする。
  3. 本競技は、オリンピック憲章(2011年制定)の根本精神に準拠し、競技を通じて平和な社会の実現を目的とする。

名称 第2

  1. 本競技の名称は「Kyokushin Style」とする。
  2. 年齢・性別・体重等を考慮してクラス区分を設ける(細則による)。

選手の参加原則 第3

  1. 選手は本規程の理念および規定を遵守し、大会事務局に選手登録しなければならない。
  2. 競技進行の妨げとなる「負傷」「長髪」「過長の爪」など、不潔かつ観客に不快感を与える風体の者は、出場を認めない。
  3. 「急性炎症性・感染性疾患等に罹患している者」「ドクターが不適と認めた者」または勧告に従わない者は、出場を認めない。
  4. 全力で競技を行わないことや、故意の反則、その他悪質な行為があった場合は、審議のうえ選手登録の抹消等の処分を行うこともあるものとする。
  5. 試合集合時刻・開始時刻に遅刻した場合は、失格とする。
  6. 足甲・脛・膝・胴・頭部・拳等を保護する防具の着用を義務付ける。防具の種類・仕様は細則で定める。

競技時間 第4

  1. 本戦は2~3分とする(大会要項で事前告知)。
  2. 主審(レフリー)と副審(ジャッジ)による勝者の旗が多い方を勝者とする。
  3. 「引き分け」の旗数が勝者の数を超えた場合、延長戦を行う。延長は休憩30秒~1分を挟み、原則として延長は通算3回を超えないこと。
  4. 最終延長の際は、主審(レフリー)と副審(ジャッジ)は必ず優劣を付ける。
  5. 少年・シニア等の大会では、IBMAの許可を得て時間等を変更できる。

競技場 第5

  1. メインスペースは、1辺6~8mの正方形とする。
  2. メインスペース外に1m以上の場外スペースを設け、境界を明確に区分する。
  3. マットは、安全に配慮した適切な厚みと弾性を有するものとする。
  4. スコアボードを会場内2か所以上に設置し、選手・観客が視認できるようにする。

計量 第6

  1. 体重別クラスの選手は、審判委員会の指定時間内に計量を受け、承認を得なければならない。
  2. 計量未了又は規定体重超過は、失格とする。
  3. 競技前にドクターの診断を受け、健康状態に問題がないことの証明を要する。

服装・防具 第7

  1. 大会実行委員会が認可する競技用防具(頭部、胴部、脛・拳プロテクター、ファールカップ等)を使用する。詳細は細則による。
  2. 競技を妨げる負傷・長髪・爪・風体等は、出場不可とする。
  3. ドクターが不適と認定した者、勧告に従わない者は、出場不可とする。
  4. 開始時刻に遅刻した場合は、失格とする。
  5. 参加登録後に一方的な辞退等の不履行があった場合、将来の大会参加を許可しないことがある。

コーチ/セコンド 第8

  1. セコンドは1名以内とし、事前に氏名を大会実行委員会へ届け出る。
  2. 相手選手への中傷・非礼な言動をしてはならない。所定位置に着席し、戦術的指示以外を慎む。
  3. 緊急時を除き、競技中に場内へ入った場合は、当該選手を失格とする。

2章 競技役員

構成 第9

  1. 本競技の審判体制は、「主審(レフリー)1名」「副審(ジャッジ)2名以上」「審議審判員2名以上」「計時員(タイム係)」「記録員(スコアボード係)」「大会ドクター」で構成する。
  2. 「主審(レフリー)」「副審(ジャッジ)」「審議審判員」は、大会実行委員会が決定する。
  3. 審議審判員は、「レフリー」「ジャッジ」が判定に映像判定などの必要性が生じた場合等、問題が生じたときにその解決を行う。その場合の最終判断は、審議委員の完全一致によって決定する。

主審(レフリー)・副審(ジャッジ) 第10

  1. 主審(レフリー)は、反則・技有り・一本の判定・宣告、試合の開始・中断・再開、延長の実施宣告を行う。
  2. 危険が認められる場合、主審(レフリー)は直ちに「やめ」を宣告し、競技を中断してドクター・副審(ジャッジ)の意見を求める。
  3. 主審(レフリー)の宣告は、「始め」「続行」「やめ」「認めず」「口頭注意」「イエローカード」「レッドカード」「勝ち」の8種に限る。
  4. 技有りの宣告は、必ず「やめ」の後に行い、選手を開始位置に戻してから宣告する。ダメージが疑われる場合は、その場でドクターの指示を仰ぐ。
  5. 副審(ジャッジ)は主審(レフリー)を補佐し、反則・技有り・一本の判定を旗により行う。なを,副審(ジャッジ)は技・反則の見落としのないよう努める。また、試合中、必要と認めるときは主審(レフリー)に進言できる。

副審(ジャッジ) 第11

  1. 副審(ジャッジ)は「技あり」「一本」の判定並びに試合全般を採点する。
  2. 主審(レフリー)の技有り判定に疑義があるときは、直後に異議を申し立て、合議の上、過半数で決する。

計時(タイム係)・記録 第12

  1. 計時員は「始め」で作動、「やめ」で停止し、試合時間を厳格に管理する。
  2. 記録員は、主審(レフリー)の宣告および判定員の旗色に基づき、技有り・カード等をスコアボードへ反映する。

大会ドクター 第13

  1. ドクターは、選手の健康管理、定時・臨時診察、緊急時の応急処置を行う。
  2. 必要と認めるときは、主審(レフリー)または大会実行委員会に試合中止を勧告できる。

3章 判定方法

勝敗の決定 第14

  1. 勝敗の判定は、主審(レフリー)による「判定」の号令とともに、主審(レフリー)と副審(ジャッジ)が同時に旗を挙上して行う。
  2. 判定の仕方は、第15条の判定基準に則り、「主審(レフリー)」と「副審(ジャッジ)」が優勢だと判断する方の旗を挙上する。
  3. 勝敗は、挙上された旗の数によって判定される。
  4. 主審(レフリー)と副審(ジャッジ)が両者を「引き分け」だと判定した場合は、旗を挙上せず、体の前でクロスさせて示すこと。
  5. 旗の数が同数、あるいは「引き分け」の判定が過半数を超えた場合は、延長戦を行う。
  6. 反則以外の攻撃により続行不能となった場合は、「一本」とし、試合を終了する。
  7. 技有りが2回宣告された場合は、一本とする。

判定方法 第15

勝者の判定基準の優先順位は次のとおりとし、「採点法判定(Kyokushi Universal Stayle)」と同様、基本10対10をイメージし、そこから下記の優先順位・項目を基準に、競技の優勢者を判断する。

  1. 有効打撃の多寡
  2. 主導権支配(試合の支配力)
  3. 反則の多寡(口頭注意は含まない)
  4. 積極的な攻撃姿勢
  5. ディフェンス(防御技術)スキル
  6. 競技態度(参照:武道人精神)

延長 第16

  1. 延長戦は2分とし、同点の場合は再延長を行う。この場合、原則、延長戦は3回を超えないこと。
  2. 最終延長は、試合全体を通じ第15条の判定基準を原則として、必ず優勢な方に旗を挙上する。
  3. 延長前に30秒~1分の休憩を与え、選手は主審(レフリー)の指示に従い、所定位置で立位待機する。

場外・転倒 第17

  1. 片足が場外線の外側へ完全に出た場合、当該選手にイエローカードを宣告し、「場外」とする。足裏の一部が線上にある場合、または空中で越えた場合は、場外としない。
  2. 回転胴廻し蹴り等の転倒を伴う打撃技の失敗は1回までとし、2回目からは反則(イエローカード)の対象となることとする。

有効打撃の定義 第18

  1. 有効打撃の判定は、定められた「ヒットポイント」に対する打撃技の(1)正確性、(2)スピード、(3)衝撃、(4)タイミング(機会)、(5)気合(意志)の5要素を充すものとする。ただし、競技においては5要素の内「正確性」を充し、かつ他の2つ以上の要素を充たせば、「有効打撃」として認定することも可とする。
  2. 身体的ダメージは「有効打撃」の判定に含まれるが、「技あり」が認められない場合は、それ以上ではないものとする。
  3. 有効打撃の種類は、上段蹴り(顎・こめかみ周辺への蹴り技)、中段蹴り(みぞおち・左右脇腹周辺部分への蹴り技)、中段突き(みぞおち・左右脇腹周辺部分への突き技)、下段回し(大腿部の内側と外側への蹴り技)とする。
  4. 有効打撃とは、18条1項の5要素を満たさない「決め技(有効打撃)」を生み出すための連絡技の中の「崩し技」「囮技」「その他の技」を除くものとする。

技有り・一本の宣告 第19

  1. 反則に該当しない攻撃により一時的反撃不能・戦意喪失と認めた場合、主審(レフリー)は、まず競技者の状態に気を配りつつ「やめ」を宣告し、試合を一時中断する。
  2. 「やめ」の宣告の後、競技者の状態を判断し、5秒未満の戦意の喪失が見られた時、「技有り」の宣告を行うこととする。
  3. 「やめ」の宣告の後、競技者の状態を判断し、5秒以上の戦意の喪失が見られた時、「1本」の宣告を行うこととする。
  4. 「技有り」2回の宣告によって「一本」とし、試合を終了する。
  5. 主審(レフリー)の技有り・一本判定に対し、判定員は直後に限り異議申立てができ、「主審(レフリー)」「副審(ジャッジ)」「審議審判員」で協議して、過半数で最終決定する。
  6. 技あり、一本の判定に関して「対象年齢」「クラス」によって内容の変更もあるものとする。

4章 反則行為

反則に対する宣告と制裁 第20

  1. 反則に対する宣告は「口頭注意」「イエローカード」「レッドカード(失格)」とし、「口頭注意」は同一種の反則につき2回までとする。
  2. 主審(レフリー)は旗色(反則側の色)で告知し、必要に応じカードを掲示して宣告する。
  3. イエローカードは採点法の場合1点減点であるが、「レフリー」「ジャッジ」は、旗判定であっても採点法と同様の意識でイエローカードを捉えること。
  4. 故意またはダメージが大きい反則は、即時「レッドカード」又は所定の所作により「失格」を宣告する。
  5. イエローカードの宣告は2回目までとし、3回目以降の反則は失格(レッドカード)とする。
  6. 主審(レフリー)の「やめ」後の攻撃は、一律に反則とする。

危険な行為 第21

次の行為は、重大なダメージの恐れが高い危険行為として、原則イエローカード(状況により直ちにレッドカード)を宣告する。
・頭部への突き・肘打ち。
・喉・頸部・鎖骨への打撃。
・金的・目への攻撃、頭突き、噛みつき、引っ掻き。
・脚を取っての頭部への打撃。
・背後からの打撃、背部への打撃。
・膝関節への攻撃、膝頭中心から上下左右10cmの範囲への打撃。
・頭部・頸部を手で掴む・押さえる行為、頸部を掴んでの頭部打撃(中段は可)。
・脚部への「かにばさみ」。
・空手着の掴み)を利用した打撃、頸部を掛ける・押さえる行為。
・乳腺付近・鎖骨等への執拗な攻撃(流れの中で偶発的に当たった場合を除く)。
・主審(レフリー)の「やめ」後の攻撃。

その他の反則 第22

次の行為は、状況に応じ口頭注意又はイエローカードとする。
・奇声を発すること。
・主審(レフリー)の指示に従わない行為(やめ後の攻撃を含む)。
・場外(片足が場外線外へ完全に出た場合)。
・反則の軽微性に比して大げさなアピール。
・場外線1m以内での「体当たり」「掌底押し」「相手の体に胸をつける」行為。
・5~10秒以上、攻撃意思が認められない消極的態度。
・頭を下げたまま間合いを詰める等の危険な戦術(状況により口頭注意またはイエローカード)。
・試合前後に定められた礼法(試合作法)を行わない場合(初回は口頭注意、2回目以降はイエローカード)。
・「相手に体を密着させる」または「体で相手を押す」行為。
・「場外に逃げる行為」または「場外に出ること」。

レッドカード・失格 第23

次の場合は、レッドカードにより失格とする。

・審判・相手選手への暴言、非紳士的態度。
・主審(レフリー)の指示に従わず、危険又は悪質と認められるとき。
・両手又は両膝が床に着いている相手への打撃(極め突きを除く)。
・反則の反復、又は悪質と認められるとき。
・イエローカード(又は注意)2回後の更なる反則。
・礼法の重大な不履行により、主審(レフリー)が失格相当と認めたとき。
・失格が宣告された場合、試合は直ちに終了し、相手を勝者とする。
・失格選手は、定められた退場作法に従い退場しなければならない。
・失格に関する最終処分は、審議審判員により決定する。

5章 選手と審判の所作

選手の所作 第24

  1. 入場:選手は所定のコーナー(正面から赤=左、青=右)から立礼(礼法は大会実行委員会で予め取り決めた方法で行う)を行い入場する。場外スペースを進み、各サイド中央で立礼の後、メインスペースへ入る。
  2. 開始:中央で1.5~2mの間合いで直立し、「主審(レフリー)」の「お互いに礼」で立礼、次に「構えて」を経て「始め」で開始する。
  3. 終了:終了後は開始位置で正対し、「不動立ち」で勝敗宣告を受ける。各サイド中央で立礼のうえ、コーナーから退場する。試合場を出る場合も「立礼」を行うこと(礼法は大会実行委員会で予め取り決めた方法で行う)。

審判の所作 第25

  1. 入場:主審(レフリー)を先頭に赤サイドから入場し、中央に主審(レフリー)、左右に「副審(ジャッジ)」が整列し、「主審(レフリー)」の号令で正面に立礼し、所定位置に就く。
  2. 退場:整列・立礼の後、主審(レフリー)を先頭に赤サイドから退場する。詳細は別記による。

主審(レフリー)の宣告動作 第26

  1. 主審(レフリー)は所定位置で直立し、選手を正確に位置付ける。
  2. 技有り・反則等の告知は、必ず「やめ」で中断後に行い、選手を開始位置に戻して「続行」で再開する。
  3. 一本の判断は、選手の安全確認を最優先に行う。膠着時は「やめ」で開始線に戻し、「続行」で再開する。

勝敗の宣告 第27

  1. 終了ブザー後、主審(レフリー)は「やめ」を宣告し、選手を開始位置に正対させる。
  2. 勝者側の色旗を90度上方に示し、明瞭に「赤(又は青)の勝ち」と宣告する。動作の詳細は別記による。

6章 その他の特記事項

不服申立ての禁止 第28

「選手」「所属団体」及び関係者は、本規程を遵守し、競技に対する不服の申立てを行わないことを誓約する。

改訂 第29

本規程は、「理念」「目的」の実現に必要と認めるときは改訂できる。細則を設ける場合は別紙に記載する。

備考

施行日・改訂履歴:2025年9月7日 制定。
作成者:IBMA 極真会館/増田章。
細則・別紙。
オリンピズムの根本精神とは → 「オリンピズム(オリンピック精神)」は、スポーツを通して心身を向上させ、文化・国籍など様々な違いを乗り越え、友情、連帯感、フェアプレーの精神をもって、平和でよりよい世界の実現に貢献すること。

補足

技ありとイエローカードの効力の差
・イエローカード2枚 → 技あり=従来の判定方法の2点減点に相当。
・イエローカード1回 → 反則した選手は1点減点に相当。
・技あり → イエローカード2枚(従来のルールの減点2)に相当。

イエローカード、レッドカードのイメージ

  • 下記の写真はサッカー用です、空手用は大きさや色が若干異なります。

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