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KWU フルコンタクトルール(附則)

KWU フルコンタクトルール(附則)

 

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1 総則

1. 本規則は、KWU国際プロフェッショナルリーグ競技に適用する。

2. 本規則において、大会参加者は「選手」と称する。

3. 選手の年齢は18歳以上であること。

4. 試合に起因する負傷または事故についての責任は、選手自身に帰する。

5. 競技は、7.5×7.5mの正方形リングで行い、4本のロープで囲まれた高台に設置する。

6. 各試合は3分×3ラウンドで行い、必要に応じて1ラウンドの延長を認める。

7. タイトルマッチは3分×5ラウンドで行う。

8. 各ラウンド間のインターバルは1分とする。

9. 採点はマストポイントシステムによって行う。

10. 1ラウンドにおけるダウンは、1選手につき最大3回、試合全体では4回までとする。

11. 勝敗は必ず最終ラウンドで決定される。最終ラウンドは以下とする。

・タイトルマッチにおける第5ラウンド

・通常試合における第3ラウンド

・延長ラウンド

12. 本規則に記載のない事態が発生した場合、審判団が協議し、試合または大会の主審が決定する。

2 階級

1. 各階級におけるグローブのサイズは以下の通りとする。

(1)チャンピオンシップ試合

・70kg~75kg … 10オンス

・75kg~80kg … 10オンス

・80kg~85kg … 10オンス

・85kg~90kg … 10オンス

・90kg~95kg … 10オンス

・95kg超 … 10オンス

(2)キャッチウェイト試合

・70kg未満 … 8オンス

・70kg以上 … 10オンス

2. 計量は選手の代表、医師および大会審判の立会いのもとで行う。計量報告は計量責任者が承認する。

3 認められる技

1. パンチ技:ストレート、フック、アッパー、バックブロー。

2. キック技:前蹴り、ローキック、ミドルキック、ハイキック、サイドキック、後ろ蹴り、回し蹴り、かかと落とし、内腿蹴り、跳び蹴り、膝蹴り、カーフキック。

3. バックブローの有効打撃部位は、グローブの手首から拳先までとする。

4. バックブローの有効部位か否かを判定できない場合、試合を中断し審判団が協議する。

5. ダウンが発生し、有効部位の確認ができない場合、レフェリーはカウント8を行い、その後審判団が協議する。

6. 審判団が判定できない場合は偶発的な行為とみなす。

7. 有効部位外と判定された場合、反則として処分する。

8. 有効部位内と確認された場合は、ダウンとして得点する。

4 反則技

1. 頭突き。

2. ひじによる攻撃。

3. 金的攻撃(へそ下部への膝蹴り・パンチを含む)。

4. 掃腿・投げ(意図的に相手を倒す行為)。

5. サミング。

6. 喉の締め付けまたはパンチ。

7. 噛み付き。

8. 倒れている相手、または起き上がり途中の相手への攻撃。

9. 寝た状態からの攻撃。

10. レフェリーが「ストップ」と宣告した後の攻撃。

11. ロープを掴む行為。

12. 対戦相手または審判への発言。

13. 後頭部への攻撃。

14. 膝関節への直接攻撃。

15. 過度のクリンチおよび多段攻撃。

16. 3秒以上のクリンチ。

17. 足を掴んだまま反撃しない行為。

18. 戦意のない回避行為。

処分:注意・警告・減点。注意2回で警告1回、警告2回で減点1、1ラウンドで減点3回は失格。反則による負傷時は最大2分の回復時間。

5 正当打撃および反則による負傷

1. 正当打撃で試合続行不能:負傷選手はTKO負け。

2. 反則による負傷:

(1)続行不能:反則選手は失格。

(2)続行可能:反則選手は2点減点。

(3)続行後に試合中止:第2ラウンド以降で負傷選手が優勢ならテクニカルディシジョン勝ち、劣勢ならテクニカルドロー。

(4)負傷選手が自ら拒否:タップアウト負け。

(5)自己負傷:正当打撃扱い。

6 判定基準

採点要素:有効打、ダメージ、ダウン数、攻撃性、反則の少なさ。

ラウンドごとの採点:優勢10点、劣勢9点、例外的に10-10。

警告やダウンは評価後に減点。

例:明確な差10-9、ダウンあり10-8、互角10-10(第1・2Rのみ)。

最終ラウンドは必ず勝敗を決定(マストシステム)。延長戦では過去の点数無効。

7 勝敗の種類

1. KO:8カウント以内に立てない、戦意喪失、1R3回/試合4回のダウン(トーナメントは2回/3回)。

2. TO:選手が自らタップ。

3. TKO:レフェリーストップ、ドクターストップ、タオル投入、タップアウト。

4. 判定:審判3名による採点。多数決または合計点で勝敗決定。同点なら延長。

5. 引き分け:合計点同点、同時ダウンで起き上がれない、反則負傷で劣勢側が続行不能。延長では引き分け不可。

6. 失格:反則による続行不能。

7. 無効試合:規則違反・八百長・偶発的事故で続行不能。

8 選手の服装および防具

1. 公式係員支給のグローブを着用。

2. 開閉会式では清潔かつ適切な服装。

3. 戦闘衣は自由選択可(ポケットなし、係員承認)。

4. ファウルカップ必須。

5. マウスピース必須。

6. コンタクトレンズ禁止。

7. 足首サポーター可。ただし硬質・パッド入りは禁止。承認要。

8. バンデージ・テーピングは承認要。

9. 未承認のものは除去義務。

9 オイル・ワセリン等

1. オイル・ワセリン等は公式カットマンまたは医師のみ使用可。

2. 使用状況は係員・レフェリーが確認。

10 グローブチェック

1. 試合前にグローブを確認・封印・署名。

2. 試合終了まで外してはならない。

3. 外した・改造の疑いがあれば再チェック。

4. グローブに物質を塗布禁止。

5. 違反は注意・警告・減点。

11 メディカルチェック

1. 3か月以内の健康診断書提出。

2. 3か月以内のHIV・肝炎陰性証明提出。

3. KO歴がある場合6か月以内の頭部CT提出。

4. 全選手は試合前に公式医師のチェック必須。

5. トーナメントでは勝者は追加チェック必須。

12 ドーピング検査

1. 主催者の要請で選手はドーピング検査義務。

2. 陽性時:タイトル剥奪、賞金没収、ファイトマネー全額没収、契約に基づく処分。

13 負傷選手の処置

1. 違反攻撃による負傷:公式医師のみ治療可。最大5分。両者中立コーナー。

2. 正当攻撃による負傷:公式医師は続行可否判断のみ。最大2分。治療不可。

3. インターバル中の処置:公式カットマンまたは医師のみ可。

14 選手の義務と権利

1. 規則を熟知・厳守し、関係者に礼節をもって接すること。

2. 最終計量は試合前日。

3. 自らタップアウトで棄権可。

4. ドーピング検査義務。陽性時は第12条同様処分。

5. 試合終了前の抗議禁止。書面抗議は試合後2週間以内に提出可能。委員会は2週間以内に回答。

15 セコンドの行動規範

1. 選手は最大3名の登録セコンドを持てる。

2. セコンドは試合中指定席に着席。

3. ラウンド中ロープ・リングに触れてはならない。

4. インターバル中にリング入場は1名まで。

5. ラウンド中に選手へ接触禁止。違反で選手失格。

6. コーナーポスト周辺に物を置く禁止。

7. 「セコンドアウト」で即退場。

8. チームウェア義務。ジーンズ・スーツ・サングラス禁止。チームTシャツは可。

9. 審判への影響行為禁止。違反で注意→イエローカード→退場→資格剥奪可。

16 コマンド

1. レフェリー「青コーナー前へ、赤コーナー前へ」。選手は不動立ち。

2. 「正面に礼」→選手は主管審判に礼。

3. 「主審に礼」→選手はレフェリーに礼。

4. 「お互いに礼」→選手同士礼。

5. 「構えて」→構えを取る。

6. 「ファイト」で開始。ゴング、タイムキーパー「ラウンド1」。

7. 終了10秒前、ベル係が木槌で合図。

8. ラウンド終了「ストップ」「タイム」。選手はコーナーへ。

9. インターバル中はセコンド1名入場可。

10. 「セコンドアウト」で退場。

11. 「構えて」→「ファイト」で再開。

12. レフェリーは必要に応じ追加コマンド可。

17 抗議

1. 試合終了前の抗議不可。

2. 書面抗議は試合後2週間以内提出可。委員会は2週間以内に回答。

3. 抗議送付先:adimitrov.senshi@gmail.com

18 その他

1. 規則にない事態は審判団が協議し、主審の決定を最終とする。

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